En els darrers anys, els esports electrònics s'han convertit en una activitat d'entreteniment estimada per cada cop més joves.El desembre de 2019, el COI va anunciar oficialment la creació de la Federació mundial d'esports electrònics, que va marcar el reconeixement del COI als esports electrònics.
Encara que ja l'any 1986, la televisió ABC dels Estats Units va començar a emetre la competició de jocs de la màquina blanca i vermella de Nintendo.En aquell moment, va arrasar les qualificacions a tot el món i es va convertir en un esport electrònic d'una gran indústria.
Quan va esclatar la crisi financera asiàtica el 1997, Corea del Sud es va convertir en la principal víctima del nord-est asiàtic.El PIB va caure un 5,8%, el won es va depreciar un 50% i la borsa va caure un 70%.El govern de Corea del Sud va decidir donar suport a la indústria dels esports electrònics per crear nous llocs de treball.
L'any 2001, Samsung de Corea del Sud i Microsoft dels Estats Units van començar a patrocinar la competició mundial d'esports electrònics, és a dir, WCG.Els principals projectes inclouen FIFA, elit antiterrorista i StarCraf.La celebració exitosa de WCS cada any ha guanyat el primer grup de públic fidel.
El 2014, la sala d'Internet va començar a disminuir i la sala de cafè d'Internet va augmentar.No obstant això, la sala de cafè d'Internet no va poder reproduir la glòria de les sales d'Internet.La raó és que amb la millora contínua dels nivells de vida materials, els joves van començar a decorar les aules d'informàtica a casa seva.Per tant, el simple escriptori de l'ordinador i la cadira de tubs d'acer van ser substituïts per diverses "cadires de joc".La majoria d'aquestes cadires de joc estan pintades amb un fort contrast i semblen seients de carreres.Presenten que poden alleujar la fatiga i evitar el dany de seure durant molt de temps.
Amb la millora de l'equipament de cada cop més jugadors, els esports electrònics també es van començar a dividir en dos mercats: equips professionals i jugadors massius.Òbviament, hi ha una diferència entre els dos "esports electrònics": els equips professionals han d'adherir-se a un entrenament d'alta intensitat cada dia, asseguts davant de l'ordinador durant més de 8 hores és la seva feina diària, mentre que els jugadors de masses només s'asseuen. davant del seu propi ordinador per jugar i relaxar-se després de la feina i els dies de descans, que normalment no superen les 2 hores.El 2015 van néixer els jocs per a mòbils "Glory of Kings".La flexibilitat i la comoditat dels telèfons mòbils han fet que els jocs mòbils substitueixin ràpidament els jocs finals i es converteixin en una plataforma perquè els joves puguin jugar en qualsevol moment i en qualsevol lloc.
Per tant, per als requisits funcionals dels perifèrics, la recerca entre jugadors professionals i jugadors massius és inconsistent.Els jugadors professionals han de plantejar-se com mantenir la comoditat física, no deixar que el malestar físic distregui l'atenció i obtenir millors resultats.Tot i que els jugadors populars no ho faran com els jugadors professionals, també esperen obtenir una experiència de joc immersiva i sentir-se més còmodes durant el temps de joc.Això ha provocat una forta demanda de cadira de joc per a tots els jugadors.
Tanmateix, no totes les cadires de joc estan dissenyades segons les lleis de l'ergonomia.L'ergonomia és una disciplina seriosa, que va néixer a la Segona Guerra Mundial.Per tal que les armes tinguin un millor paper, s'ha de considerar el model de força del cos humà com a font del disseny de la màquina, per tal de donar al cos humà el suport més adequat i alleujar el declivi físic causat per la fatiga.La columna vertebral humana té una doble corba S natural, els productes ergonòmics han d'adaptar-se al màxim possible a la corba natural del cos humà, de manera que quan la gent s'asseu en una cadira, el grup muscular estigui en un estat relaxat per protegir els músculs de la tensió. .
Els productes ergonòmics necessiten una demostració científica estricta, un equip de disseny professional i un gran nombre de dades experimentals per garantir que no perjudiquen la salut dels usuaris.El mercat està ple d'una gran quantitat de productes de baixa qualitat.Tot i que semblen genials, el disseny deficient i la mala mà d'obra profunditzaran el dany al cos i deixaran una malaltia després d'estar assegut durant molt de temps.
Veient el dany que comporta l'equipament inferior, els equips professionals s'inclinen cada cop més a comprar equips ergonòmics que pertanyien originàriament a l'oficina, com ara cadires ergonòmiques, taules elevadores elèctriques, etc., per tal de proporcionar un entorn més saludable per als jugadors professionals reforçant el coneixement científic. nivell de maquinari.Mentre reforçava el maquinari, un gran nombre d'equips d'esports electrònics van començar a contractar metges de salut com a metges d'equip per especificar una formació més científica i sistemàtica, una dieta i una protecció de la salut per als membres de l'equip.Aquests canvis indiquen que els esports electrònics s'han convertit cada cop més en els esports tradicionals des de ser considerats com un joc infantil.
En el camp de la cadira ergonòmica, el GDHERO de la Xina reflecteix el nivell professional dels experts.Prenent el producte principalG200A/G200Bcom a exemple, són cadires ergonòmices dissenyades i desenvolupades per la companyia Xina GDHERO després de 2 anys de recopilar moltes dades de proves de pressió.La part posterior d'aquestes 2 cadires es pot ajustar de manera flexible com l'estructura posterior del cos humà, de manera que els jugadors del joc puguin entrar millor al joc.
A diferència del coixí de vora del marc de la cadira d'oficina ordinària, Xina GDHEROG200A/G200B La cadira ergonòmica adopta el disseny únic del marc envoltat d'escuma modelada que permet un suport molt perfilat i una estructura del seient posterior obert que permet un control addicional de la calor, redueix la compressió del coixí del seient a la cuixa, afavoreix la circulació sanguínia i evita la compressió venosa i ciàtica causada per assegut prolongat.
La forta capacitat de regulació és un altre aspecte destacat de GDHEROG200A/G200B.L'esquena de GDHEROG200A/G200Bes pot ajustar o bloquejar en un angle determinat.Els usuaris poden ajustar la força elàstica del respatller segons les seves preferències.Fins i tot el recolzabraços es pot ajustar cap amunt i cap avall cap a l'esquerra i la dreta per suportar el colze i evitar penjar-se.
Amb la seva excel·lent professionalitat de disseny, es creu que l'obra mestra ergonòmicaG200A/G200Bportat per la Xina GDHERO pot ajudar els jugadors d'esports electrònics a alleujar la fatiga, prevenir malalties, allargar el temps de servei dels jugadors professionals i aconseguir millors resultats.
Hora de publicació: Mar-07-2022