Recentment, el Ministeri de Recursos Humans i Seguretat Social va publicar l'"Informe d'anàlisi de la situació laboral de la nova professió-jugador d'esports electrònics", l'informe mostra que actualment només menys del 15% de les posicions d'esports electrònics es troben en estat de saturació de mà d'obra. , va predir que en els propers cinc anys, la demanda de talent dels jugadors d'esports electrònics serà de gairebé 2 milions.
Segons una enquesta de jugadors d'esports electrònics (exclosos jugadors estrella), entrenadors d'esports electrònics, anàlisi de dades d'esports electrònics i socis d'entrenament d'esports electrònics, el 86% dels jugadors d'esports electrònics guanyen entre 1 i 3 vegades el salari mitjà local i Els jugadors d'esports electrònics guanyen generalment més que el salari mitjà local.
Segons l'informe, l'audiència total d'esports electrònics a tot el món va créixer fins als 454 milions el 2019, un 15,0% més que l'any anterior;El nombre d'aficionats bàsics als esports electrònics arribarà als 201 milions, un 16,3% més que l'any anterior, entre els quals, s'espera que el nombre d'aficionats bàsics als esports electrònics a la Xina arribi als 75 milions.
El 2017, la divisió LPL de League of Legends va atreure més de 10.000 milions d'espectadors en directe.S7 Bird's Nest final, tot i que no hi va haver participació de l'equip xinès, però l'estadi encara era del 90%, al mateix temps a l'estadi dels treballadors proper és la final de temporada de la super lliga de Beijing Guoan, l'estadi només el 50-60% del capacitat.
Durant el primer semestre del 2018, més de 7.090 milions de persones van veure en directe els esdeveniments professionals de LPL.Les finals de l'S8 van ser vistes per més de 205 milions de jugadors a tot el món, més d'una trentena part de la població mundial.El 3 de novembre de 2018, l'equip IG de la Xina va guanyar el campionat S8 i va rebre les felicitacions nacionals.La influència de l'esdeveniment es va estendre més enllà del cercle dels esports electrònics.
Malgrat la popularitat de la indústria dels esports electrònics, la bretxa del mercat és molt gran.El 2018, la mida global del mercat dels esports electrònics a la Xina va ser de 94.050 milions de iuans, i s'espera que superi els 135.000 milions de iuans el 2020. Des de la perspectiva de l'escala dels usuaris d'esports electrònics, s'espera que arribi als 430 milions en 2020. El mercat d'esports electrònics de la Xina s'ha convertit en el mercat més influent i potencial del món.En l'actualitat, només menys del 15% de les posicions d'esports electrònics estan totalment ocupades, i es preveu que en els propers cinc anys, la demanda de talent per als jugadors d'esports electrònics serà de gairebé 2 milions.Es pot veure que els professionals dels esports electrònics són molt escassos, i tot el mercat de talent està bàsicament en blanc.
Cada jugador d'esports electrònics necessita una cadira de joc, són socis i amics propers durant el joc diari i els esdeveniments d'esports electrònics.Per tant, si la demanda de talent per als jugadors d'esports electrònics serà de gairebé 2 milions en els propers cinc anys, llavors serà la mateixa demanda per a la cadira de joc, encara més.
Hero Office Furniture és un fabricant de la Xina especialitzat en el desenvolupament i la producció de les millors cadires de joc per a jugadors d'esports electrònics.
Per a totes les cadires de joc amb diferents dissenys atractius, visiteu el lloc web de GDHERO:https://www.gdheroffice.com/
Hora de publicació: 21-12-2021